《魔兽世界》战士、盗贼之类的DPS职业为什么要选攻速慢的武器?
2024-05-05 17:15:14

《魔兽世界》战士、盗贼之类的DPS职业为什么要选攻速慢的武器?

你这个问题就不对 ,魔兽狂暴战单体输出最优解是世界速慢同速双快

不知道是现在版本机制变了 ,还是战士之类职业现在的玩家太快餐 ,对游戏数值根本不去深究。盗贼的D的武

看了一圈下来  ,选攻感觉大家都是魔兽在一本正经的回答,却因为没去深究数值又显得是世界速慢在一本正经的胡说八道,真正说到点子上的战士之类职业人不多 。

作为60年代的盗贼的D的武老贼 ,鉴于目前怀旧服又如此火热,选攻故来强答一波,魔兽仅以60年代版本为参考。世界速慢

弄清几个基础概念再说  ,战士之类职业首先是盗贼的D的武武器伤害,是选攻指武器上xx-xx的那个数值,也叫dph 。

然后是攻击强度,就是我们所指的ap,就盗贼而言,1敏=1近战强度、2远程强度,1力=1近战强度;

战士就不同了 ,1力=2近战强度,敏=0近战强度、2远程强度  。

最后是武器速度,其实应该叫攻击间隔会好理解很多  ,所以此数值越高,攻速就越慢。

理解这些以后就能上公式了 ,技能伤害=武器dph+(ap/14)×武器速度+技能额外附件伤害。

所以答案就很明显了,使用同一个技能的情况下 ,技能的附加伤害固定 ,影响ap值的其他装备固定 ,如何来选择主手武器打出更高的伤害就显而易见了吧,一定是选高上限低攻速的武器啊各位同学 。


评论区有朋友纠正战士敏捷不加近战ap ,多谢指正,已修改错误部分 ,的确我没玩过战士没去了解清楚,抱歉了 。

防战是要用快速武器的,慢速武器泄怒气慢,建立仇恨周期长 ,拉怪不稳 ,当前版本三大的防战主手一般用米拉之歌(攻速 1.8)或者沉默之牙(攻速1.6) ,然后mc阶段可以用狗爪 。

狂暴战我没玩 ,但是因为乱舞的原因最好用同速武器。

盗贼我就比较清楚了,首先邪恶攻击的计算公式是:DPH+(AP/14)*武器速度+额外伤害(满级68) 。怀旧服是对应以前1.12的设定 ,武器速度单手剑统一为2.4,匕首统一为1.7 。在这个前提下,同DPS的武器攻速越慢DPH越高 ,造成的单次邪恶攻击伤害越多,而平砍的伤害仅受DPS影响 。邪恶攻击伤害占比大约25%,平砍大约50%。匕首贼的背刺同理,只是在DPH部分放大了系数(150%,加了天赋是180%)同样是越慢越好。至于出血贼,攻速的影响就更大了,出血的伤害为单次平砍伤害  ,即(DPS+(AP/14))*当前主手武器攻速 ,这也是为什么在提布仅仅47的DPS却比很多高秒伤的剑更适合出血贼的原因 。

dps(秒伤)相同的时候 ,攻速和每一刀的伤害(dph)成反比  。

先说PVP  ,经常打那些乱窜的职业,你要追着他砍,常常擦身而过的时候砍一刀,然后他跑了 ,你被定身了。这种情况 ,dph高的武器那一刀能砍多些血 。

再说pve ,如致死打击 ,压制 ,瞄准设计 ,邪恶攻击(影袭)  ,背刺 ,伏击,风暴打击这些技能 ,都是在dph的基础上乘个系数加个固定数然后得出伤害值 ,显然dph越高伤害越高  。你拿个慢速武器打个技能伤害一千,拿个快的伤害可能就六百。

后来暴雪觉得这么搞,快速武器就太弱了,尤其是某些紫色武器 ,因为太快 ,导致实际强度还不如同级别的蓝绿武器 。于是暴雪出了个补丁,把攻速对以上技能的影响都给部分统一了 。

接下来的是我印象中的内容 ,或有偏差 ,欢迎指正 ,嘲讽抬杠者拉黑处理。

之所以说是部分统一 ,是因为角色dph是由二部分组成,攻强除14乘攻速以及武器自身dph 。补丁之后的算法只是把攻强部分的dph统一了 ,比如匕首,无论多少攻速,都按1.7来乘以攻强除14 。同时武器自身的dph还是没有按统一攻速来计算入技能伤害。

所以补丁之后,慢速武器不像之前那样强势了,但是依旧还是有优势的。

因为力量和敏捷折算被为攻击强度

攻击强度被折算成秒伤

秒伤通过武器速度折算成单次普攻伤害

技能伤害的计算为单次普攻伤害✖️技能系数

技能消耗的资源是固定的

所以同样的资源消耗 ,武器速度越慢,伤害越高,打出的总伤害越多。

(作者:新闻中心)