你这个问题就不对 ,魔兽狂暴战单体输出最优解是世界速慢同速双快
不知道是现在版本机制变了,还是战士之类职业现在的玩家太快餐 ,对游戏数值根本不去深究。盗贼的D的武
看了一圈下来 ,选攻感觉大家都是魔兽在一本正经的回答 ,却因为没去深究数值又显得是世界速慢在一本正经的胡说八道,真正说到点子上的战士之类职业人不多。
作为60年代的盗贼的D的武老贼 ,鉴于目前怀旧服又如此火热,选攻故来强答一波,魔兽仅以60年代版本为参考。世界速慢
弄清几个基础概念再说 ,战士之类职业首先是盗贼的D的武武器伤害,是选攻指武器上xx-xx的那个数值,也叫dph 。
然后是攻击强度,就是我们所指的ap,就盗贼而言,1敏=1近战强度、2远程强度 ,1力=1近战强度;
战士就不同了,1力=2近战强度,敏=0近战强度 、2远程强度。
最后是武器速度,其实应该叫攻击间隔会好理解很多 ,所以此数值越高,攻速就越慢。
理解这些以后就能上公式了,技能伤害=武器dph+(ap/14)×武器速度+技能额外附件伤害。
所以答案就很明显了,使用同一个技能的情况下 ,技能的附加伤害固定 ,影响ap值的其他装备固定,如何来选择主手武器打出更高的伤害就显而易见了吧,一定是选高上限低攻速的武器啊各位同学 。
评论区有朋友纠正战士敏捷不加近战ap,多谢指正,已修改错误部分 ,的确我没玩过战士没去了解清楚 ,抱歉了。
防战是要用快速武器的 ,慢速武器泄怒气慢 ,建立仇恨周期长 ,拉怪不稳 ,当前版本三大的防战主手一般用米拉之歌(攻速 1.8)或者沉默之牙(攻速1.6) ,然后mc阶段可以用狗爪 。
狂暴战我没玩 ,但是因为乱舞的原因最好用同速武器。
盗贼我就比较清楚了,首先邪恶攻击的计算公式是:DPH+(AP/14)*武器速度+额外伤害(满级68)。怀旧服是对应以前1.12的设定 ,武器速度单手剑统一为2.4,匕首统一为1.7 。在这个前提下 ,同DPS的武器攻速越慢DPH越高 ,造成的单次邪恶攻击伤害越多,而平砍的伤害仅受DPS影响 。邪恶攻击伤害占比大约25%,平砍大约50%。匕首贼的背刺同理,只是在DPH部分放大了系数(150%,加了天赋是180%)同样是越慢越好 。至于出血贼,攻速的影响就更大了,出血的伤害为单次平砍伤害 ,即(DPS+(AP/14))*当前主手武器攻速 ,这也是为什么在提布仅仅47的DPS却比很多高秒伤的剑更适合出血贼的原因 。
dps(秒伤)相同的时候 ,攻速和每一刀的伤害(dph)成反比。
先说PVP ,经常打那些乱窜的职业,你要追着他砍,常常擦身而过的时候砍一刀,然后他跑了 ,你被定身了 。这种情况 ,dph高的武器那一刀能砍多些血。
再说pve ,如致死打击,压制 ,瞄准设计,邪恶攻击(影袭) ,背刺 ,伏击,风暴打击这些技能 ,都是在dph的基础上乘个系数加个固定数然后得出伤害值 ,显然dph越高伤害越高 。你拿个慢速武器打个技能伤害一千,拿个快的伤害可能就六百。
后来暴雪觉得这么搞,快速武器就太弱了,尤其是某些紫色武器,因为太快 ,导致实际强度还不如同级别的蓝绿武器 。于是暴雪出了个补丁,把攻速对以上技能的影响都给部分统一了 。
接下来的是我印象中的内容 ,或有偏差 ,欢迎指正,嘲讽抬杠者拉黑处理。
之所以说是部分统一 ,是因为角色dph是由二部分组成,攻强除14乘攻速以及武器自身dph 。补丁之后的算法只是把攻强部分的dph统一了 ,比如匕首 ,无论多少攻速,都按1.7来乘以攻强除14 。同时武器自身的dph还是没有按统一攻速来计算入技能伤害。
所以补丁之后,慢速武器不像之前那样强势了,但是依旧还是有优势的。
因为力量和敏捷折算被为攻击强度
攻击强度被折算成秒伤
秒伤通过武器速度折算成单次普攻伤害
技能伤害的计算为单次普攻伤害✖️技能系数
技能消耗的资源是固定的
所以同样的资源消耗,武器速度越慢,伤害越高,打出的总伤害越多。
(作者:新闻中心)